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3D动画的简介与制作流程
发布时间:2017-07-04

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D、三维、立体技术、VR全景,也就是三维数字化。

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,Zui后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成Zui后的画面。动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、、字幕、合成、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。3D动画制作流程主要分为建立模型、绑定系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤(有一些不是必备的),在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。


一、建立模型
   模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个Zui基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模是整个环节中Zui重要的步骤,建模的时候需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型。
二、各种系统
   一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。
三、帧设置
 
  所有媒体的单位是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,Zui高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等,连贯起来就成为动画了。
四、材质
 
  材质中需要注意的几点是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。
五、灯光
    灯光是在整个3D动画的制作过程中Zui重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,灯光的可变性Zui大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。
六、渲染
    渲染是Zui后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程Zui初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,Zui初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关。
    3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件就用来播放,还要经过AE一类的视频编辑软件进行编辑。
  一个3D动画的制作,单单只是渲染就要耗费大量的时间,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染,比如一个模型中有两个面相互重叠就会出现问题等等。正所谓“慢中出细活”,精心制作,才能做出完美的、高质量的三维动画产品。


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